Hoy, si los dioses me ayudan, comienza el primer capitulo de la Saga de Valmoder Namim, titulado El Libro Maldito...
El otro titulo posible es "El misterio del hijo de puta de la armadura negra"
jueves, 13 de agosto de 2009
domingo, 19 de julio de 2009
teoria del mastereo
Manejar una mesa de rol es un balance delicado entre 3 cosas
Lo que el master quiere que pase.
Lo que los jugadores quieren que pase.
Lo que termina pasando.
Es imposible..IMPOSIBLE, por mas hermosamente lograda que le parezca al amster la historia, es imposible forzar a los jugadores a seguirla, como si fuera un tren fantasma berreta con un solo recorrido.
Es aburrido y mata el alma de los jugadores.
Tampoco es posible dejar a los jugadores sueltos en un mundo, porque teniendo mil posibilidades, se bloquean y generalmente terminan incendiando pueblos y 2 horas mas tarde todos estan aburridos.
El equilibrio es importante, la perseverancia tambien.
La progresion es mas importante...digamos q el master empieza la historia informandole(por diversos metodos) a los jugadores que un DIOS DEMONIO PULPO DRAGON DE LAS PROFUNDIDADES DEL INFIERNO esta a punto de renacer y dominar el mundo...
La primer( y probablemente ultima) reaccion de los jugadores es "vamos a matarlo"...
Los jugadores son lv 1.
Aca el master tiene dos opciones:
a)El DIOS DEMONIO PULPO DRAGON DE LAS PROFUNDIDADES DEL INFIERNO magicamente resulta ser lv 3 y lo derrotan, fin. Los 30 min de juego mas aburridos de la historia.
b) Los jugadores mueren, porque siendo lv1 se mandaron contra el jefe final...
La progresion y el ritmo es importante...EVENTUELMENTE los jugadores y el hefe se encontraran, pero el master debe asegurarse que ambos(tanto los jugadores como el hefe) esten listos.
Tambien encuentro en mi caso que mandar inmediatamente las TERRIBLES AMENAZAS DE LA OSCURIDAD es un poco aburrido....primero algo mas mundano..un complot politico, quizas un nigromante involucrado en un negocio extraño y de ahi se llega a la batalla contra el DIOS DEMONIO PULPO DRAGON DE LAS PROFUNDIDADES DEL INFIERNO.
Lo que el master quiere que pase.
Lo que los jugadores quieren que pase.
Lo que termina pasando.
Es imposible..IMPOSIBLE, por mas hermosamente lograda que le parezca al amster la historia, es imposible forzar a los jugadores a seguirla, como si fuera un tren fantasma berreta con un solo recorrido.
Es aburrido y mata el alma de los jugadores.
Tampoco es posible dejar a los jugadores sueltos en un mundo, porque teniendo mil posibilidades, se bloquean y generalmente terminan incendiando pueblos y 2 horas mas tarde todos estan aburridos.
El equilibrio es importante, la perseverancia tambien.
La progresion es mas importante...digamos q el master empieza la historia informandole(por diversos metodos) a los jugadores que un DIOS DEMONIO PULPO DRAGON DE LAS PROFUNDIDADES DEL INFIERNO esta a punto de renacer y dominar el mundo...
La primer( y probablemente ultima) reaccion de los jugadores es "vamos a matarlo"...
Los jugadores son lv 1.
Aca el master tiene dos opciones:
a)El DIOS DEMONIO PULPO DRAGON DE LAS PROFUNDIDADES DEL INFIERNO magicamente resulta ser lv 3 y lo derrotan, fin. Los 30 min de juego mas aburridos de la historia.
b) Los jugadores mueren, porque siendo lv1 se mandaron contra el jefe final...
La progresion y el ritmo es importante...EVENTUELMENTE los jugadores y el hefe se encontraran, pero el master debe asegurarse que ambos(tanto los jugadores como el hefe) esten listos.
Tambien encuentro en mi caso que mandar inmediatamente las TERRIBLES AMENAZAS DE LA OSCURIDAD es un poco aburrido....primero algo mas mundano..un complot politico, quizas un nigromante involucrado en un negocio extraño y de ahi se llega a la batalla contra el DIOS DEMONIO PULPO DRAGON DE LAS PROFUNDIDADES DEL INFIERNO.
jueves, 2 de abril de 2009
Charlas de Taberna
Despues de varios dias cruzando el desierto, llegas a una pequeña pero poblada ciudad comercial. Establecida en el cruce de varias rutas comerciales, bulle con actividad..incluso al mediodia cuando el sol parte las piedras y asusta elementales de fuego.
Antes de nada, te refugias en la primer taberna que ves.
Atestada de mercaderes, apenas encontras lugar para sentarte...buscas en tus bolsillos alguna moneda solo para decubrir que no hay nada.Deben haberte robado en algún momento...rápidamente analizas la taberna y pensas que quizas, escuchando las historias de algunos mercaderes puedas conseguir un trago gratis.
-Mercader Ebrio en la Barra-
"que quereshhh?...eh? *hic* ..no tengo monedash..no tengo NADA!...perdi..(le da un trago a su jarra)..perdi todo el maldito cargamento..Todo!..esstupido desierto....para que me sirve un ejercito de mercenarios? eh? EH!!??...los asaltantes no son nada....malditos espejismos y cuidades que no estan en el mapa...y malditos sean todos mis mercenarios idiotas!......que clase de decerebrado mono mogolico se aventura en una cuidad que ayer no estaba ahi???...*hic*...idiotashhhh....(murmurando se duerme)
-Sujeto Misterioso en el Rincon-
"Ni Se Te Ocurra."
(aceptas el consejo y te alejas)
-Explorador asustado-
"¿eh...un trago?...claro amigo, todos necesitamos uno..Cantinero! una ronda para mi amigo aqui!...¿con que recien llegas al pueblo? jah! pùes bien, tienes la peor suerte del mundo...o quizas sea yo...cada vez que intento salir de este maldito pozo de arena la cosa esa aparece..¿que cosa?...jaja, pues no lo se!...lo unico que veo son los horrendos tentaculos y algunas cabezas..aunque nunca son las mismas....simplemente sale de la arena, diez o doce tentaculos y algunas cabezas..mata a todos...la primera vez que aparecion, pense que era mi fin...perooo...nunca me ataca(bebe el fondo de su vaso y ordena otra ronda)..ya van 6 veces que intento salir...si estoy solo me golpea, me desmayo y aparezco en este maldito pueblo...si estoy acopañado, mata a todos los demas...se los come...haha..que mal chiste..no crees?..creo que debere comprar una casa aqui."
(leeeennntamente te alejas....en cuanto deja de mirarte huyes de a taberna.)
Antes de nada, te refugias en la primer taberna que ves.
Atestada de mercaderes, apenas encontras lugar para sentarte...buscas en tus bolsillos alguna moneda solo para decubrir que no hay nada.Deben haberte robado en algún momento...rápidamente analizas la taberna y pensas que quizas, escuchando las historias de algunos mercaderes puedas conseguir un trago gratis.
-Mercader Ebrio en la Barra-
"que quereshhh?...eh? *hic* ..no tengo monedash..no tengo NADA!...perdi..(le da un trago a su jarra)..perdi todo el maldito cargamento..Todo!..esstupido desierto....para que me sirve un ejercito de mercenarios? eh? EH!!??...los asaltantes no son nada....malditos espejismos y cuidades que no estan en el mapa...y malditos sean todos mis mercenarios idiotas!......que clase de decerebrado mono mogolico se aventura en una cuidad que ayer no estaba ahi???...*hic*...idiotashhhh....(murmurando se duerme)
-Sujeto Misterioso en el Rincon-
"Ni Se Te Ocurra."
(aceptas el consejo y te alejas)
-Explorador asustado-
"¿eh...un trago?...claro amigo, todos necesitamos uno..Cantinero! una ronda para mi amigo aqui!...¿con que recien llegas al pueblo? jah! pùes bien, tienes la peor suerte del mundo...o quizas sea yo...cada vez que intento salir de este maldito pozo de arena la cosa esa aparece..¿que cosa?...jaja, pues no lo se!...lo unico que veo son los horrendos tentaculos y algunas cabezas..aunque nunca son las mismas....simplemente sale de la arena, diez o doce tentaculos y algunas cabezas..mata a todos...la primera vez que aparecion, pense que era mi fin...perooo...nunca me ataca(bebe el fondo de su vaso y ordena otra ronda)..ya van 6 veces que intento salir...si estoy solo me golpea, me desmayo y aparezco en este maldito pueblo...si estoy acopañado, mata a todos los demas...se los come...haha..que mal chiste..no crees?..creo que debere comprar una casa aqui."
(leeeennntamente te alejas....en cuanto deja de mirarte huyes de a taberna.)
lunes, 30 de marzo de 2009
Cambio de Rumbo!
Este blog sera temporalmente requisado por el Comite de Rol, debido a la falta de conflictos para alimentarlo!
-Argumento-
PRIMER PARTE.
El territorio de los humanos(1) ha estado dividido siempre en 4:Los reinos Scraletia,Ansor, el pequeño Nibia y el Imperio Acrossiano.Hace mas de 200 años el Rey Morris el Conquistador,soberano de Scraletia conquisto Ansor y Nibia en una sangrienta guerra.Para luego firmar la paz con el Imperio Acrossiano, lo que muchos tomaron como un gesto de debilidad.
Hoy en dia el anciano rey Endor, esta debil y enfermo..y lo que es peor: sin sucesor.
Los antiguos reinos, ahora meras provincias, se agitan con rebeldia, esperando el caos de la muerte del rey para ganar una vez su libertad.Mientras que el Imperio Acrossiano, mas fuerte que nunca, observa todo como un buitre hambriento.
Notas de los pueblos:
El imperio Acrossiano:El Imperio mantiene un firme dominio sobre aprox el 50% del continente, posee el mayor poder militar del continente y acapara gran parte de los recursos(principalmete para alimentar su maquinaria belica).La fe es una parte importante de la sociedad, demostrado por la creencia en el derecho divino del emperador a gobernar.
Siendo el mas cercano a los territerios penumba, mantiene una constante guerra contra las criaturas que salen esporadicamente en excursiones para conseguir esclavos..o quizas comida, no se sabe.Ademas mantiene a raya a los barcos piratas de la Horda Pielverde.
Reino Scraletia:Controlando el casi el 50% del territorio humano, Scraletia no esta en su mejor momento.Con un rey debil en el trono, el reino esta sacudido por luchas internas, intigas palaciegas para asegurarse la susecion y la corrupcion de los ministros.
Las provincias exteriores, alimentadas por el descontento y los vientos de revolucion de Ansor y Nibia, han comenzado a revelarse...ciertamente un mal momento.
Fuerzas oscuras:En el territorio humano abundan las fuerzas oscuras...ya sea explicitas como en los territorios penumba:una franja de sombras que corta el continenete de este a oeste, que algunos eruditos teorizan es una superposicion del plano de las sombras.
O implícitas: un observador agudo podria notar un constante flujo de sujetos extraños, entrando y saliendo de los palacios y cortes importantes...y las provincias rebeldes.Siempre vestidos como campesino, comerciantes o nobles, pero algo en su mirada o quizas su forma de analiza lo que los rodea inspira desconfianza...
Tesoros Legendarios:Cuenta una leyenda que antes de que los reinos se dividieran, todo el continente estaba unido bajo el manto de un glorioso Rey...la leyenda es tan antigua que nadie se pone deacuerdo sobre el nombre de tan notable individuo;pero todos estan deacuerdo en que este rey tenia dos hijos, a uno, le dejo su espada y al otro su escudo.
..o al menos eso dicen.
-Argumento-
PRIMER PARTE.
El territorio de los humanos(1) ha estado dividido siempre en 4:Los reinos Scraletia,Ansor, el pequeño Nibia y el Imperio Acrossiano.Hace mas de 200 años el Rey Morris el Conquistador,soberano de Scraletia conquisto Ansor y Nibia en una sangrienta guerra.Para luego firmar la paz con el Imperio Acrossiano, lo que muchos tomaron como un gesto de debilidad.
Hoy en dia el anciano rey Endor, esta debil y enfermo..y lo que es peor: sin sucesor.
Los antiguos reinos, ahora meras provincias, se agitan con rebeldia, esperando el caos de la muerte del rey para ganar una vez su libertad.Mientras que el Imperio Acrossiano, mas fuerte que nunca, observa todo como un buitre hambriento.
Notas de los pueblos:
El imperio Acrossiano:El Imperio mantiene un firme dominio sobre aprox el 50% del continente, posee el mayor poder militar del continente y acapara gran parte de los recursos(principalmete para alimentar su maquinaria belica).La fe es una parte importante de la sociedad, demostrado por la creencia en el derecho divino del emperador a gobernar.
Siendo el mas cercano a los territerios penumba, mantiene una constante guerra contra las criaturas que salen esporadicamente en excursiones para conseguir esclavos..o quizas comida, no se sabe.Ademas mantiene a raya a los barcos piratas de la Horda Pielverde.
Reino Scraletia:Controlando el casi el 50% del territorio humano, Scraletia no esta en su mejor momento.Con un rey debil en el trono, el reino esta sacudido por luchas internas, intigas palaciegas para asegurarse la susecion y la corrupcion de los ministros.
Las provincias exteriores, alimentadas por el descontento y los vientos de revolucion de Ansor y Nibia, han comenzado a revelarse...ciertamente un mal momento.
Fuerzas oscuras:En el territorio humano abundan las fuerzas oscuras...ya sea explicitas como en los territorios penumba:una franja de sombras que corta el continenete de este a oeste, que algunos eruditos teorizan es una superposicion del plano de las sombras.
O implícitas: un observador agudo podria notar un constante flujo de sujetos extraños, entrando y saliendo de los palacios y cortes importantes...y las provincias rebeldes.Siempre vestidos como campesino, comerciantes o nobles, pero algo en su mirada o quizas su forma de analiza lo que los rodea inspira desconfianza...
Tesoros Legendarios:Cuenta una leyenda que antes de que los reinos se dividieran, todo el continente estaba unido bajo el manto de un glorioso Rey...la leyenda es tan antigua que nadie se pone deacuerdo sobre el nombre de tan notable individuo;pero todos estan deacuerdo en que este rey tenia dos hijos, a uno, le dejo su espada y al otro su escudo.
..o al menos eso dicen.
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